
Pergaminho Esquecido
Cai nas dungeons, missões e conteúdos do jogo.
1★ 60%2★ 30%3★ 10%
Fogo 33,33%Água 33,33%Vento 33,33%
Tudo o que existe no jogo, com os números da versão que está no ar. As tabelas saem direto dos dados do jogo, então o que você lê aqui é o que acontece na batalha.
Dados do jogo de 12/10/2026

53 famílias, cada uma em cinco elementos. O elemento muda as habilidades e, em alguns casos, a função e a estrela de nascença.
Formiga★
Aranha★
Urso★
Vespa★
Abelha★
Slime★
Filhote de Dragão★★
Bruxa★★★
Druida★★★★
Kitsune★★★★★
Oni★★★★★
Anúbis★★★★★
Valquíria★★★★★
Tengu★★★★
Kappa★★★
Esfinge★★★
Minotauro★★★
Ryū★★
Deusa do Egito★★★★★
Faraó Múmia★★★★
Curupira★★★
Iara★★★
Grifo★★
Djinn★★
Cérbero★★★★★
Drakon★★★★★
Guardian Kitsune★★★★★
Oracle★★★★★
Deus da Guerra★★★★★
Wizard★★★★
Dragon Hunter★★★
Kaguya★★★★
Medusa★★★★
Shibuya★★★★★
Demon★★★★
Harpia★★
Sátiro★★
Centauro★★★
Pégaso★★★
Fada★★★
Amazona★★★★
Quimera★★★★
Golem★★★★
Anjo★★★★★
Vampiro★★★★★
Gárgula★★★
Mapinguari★★★
Lobisomem★★★
Kamaitachi★★★
Komainu★★★★
Ciclope★★★★
Hidra★★★★
Dullahan★★★★Nenhum herói com esses filtros. Tire um filtro para ver mais.
As lutas são por turnos e a ordem vem da velocidade. A equipe pode lutar sozinha ou você pode assumir o controle.
Cada herói e cada inimigo tem uma barra de ação que enche de acordo com a velocidade. Quem enche a barra primeiro joga. Habilidades que enchem ou reduzem a barra adiantam ou atrasam a vez de alguém.
No automático a equipe escolhe habilidades e alvos sozinha, e a fase escolhida se repete até você parar. No manual você escolhe a habilidade e o alvo a cada turno. Dá para trocar de modo no meio da luta. Na arena a luta sempre começa no manual.
Cada fase da campanha tem ondas de inimigos e um chefe no final; as masmorras têm duas ondas e o chefe. Uma habilidade que estava em recarga entra na onda seguinte com 1 turno a menos de espera.
| Atributo | O que faz |
|---|---|
| Vida | Quanto dano o herói aguenta. |
| ATQ | Base do dano da maioria das habilidades. |
| DEF | Reduz o dano recebido. |
| VEL | Enche a barra de ação mais rápido. |
| Taxa crítica | Chance de golpe crítico. Todo herói começa com 30%. |
| Dano crítico | Quanto o crítico bate a mais. |
| Precisão | Aumenta a chance de um efeito maléfico pegar. |
| Resistência | Reduz a chance de receber efeitos maléficos. Todo herói começa com 30%. |
Se a equipe perde ou você desiste no meio, o XP é proporcional ao que foi vencido. Moon Coin e os outros prêmios só vêm com a vitória.
Cinco elementos. Três formam um ciclo e dois se enfrentam.
| Situação | Dano | Chance de crítico |
|---|---|---|
| Com vantagem | +30% | normal |
| Neutro | normal | normal |
| Em desvantagem | −15% | −15 pontos |
Luz e Escuridão nunca ficam em desvantagem e são neutras contra Fogo, Água e Vento. A vantagem vale para os dois lados: os inimigos também batem mais forte em quem eles levam vantagem, e escolhem esses alvos primeiro.
O elemento não muda a chance de aplicar efeitos (que depende de precisão contra resistência), o dano contínuo, as curas nem os escudos.
Efeitos benéficos e maléficos duram alguns turnos e aparecem como ícones sobre o personagem.
Um efeito maléfico pode falhar: a chance final depende da precisão de quem aplica contra a resistência do alvo. Chefes de masmorra não podem ser atordoados, congelados nem postos para dormir.
Um herói fica mais forte subindo de nível, ganhando estrelas e melhorando as habilidades.
| Estrela | 1★ | 2★ | 3★ | 4★ | 5★ | 6★ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível máximo | 15 | 20 | 25 | 35 | 40 | 50 |
| XP do nível 1 ao máximo | 6.022 | 14.466 | 29.184 | 75.803 | 120.426 | 236.242 |
| XP que dá como alimento | 150 | 320 | 650 | 1.400 | 3.200 | 6.000 |
O XP vem das batalhas e do Círculo de Melhorias, onde heróis que você não usa viram alimento. Quanto maior a estrela atual do herói, mais XP ele pede por nível. O que estiver equipado num herói consumido é destruído junto.
Com o herói no nível máximo da estrela atual, a aba Evoluir aumenta a estrela dele. Um herói de N★ pede N materiais de N★ ou mais: outros heróis ou Chaosmon. Heróis bloqueados ou que estão na equipe não entram como material. Depois de evoluir, ele volta ao nível 1 com o teto de nível da estrela nova. Todo herói pode chegar a 6★.
| Evoluir de | 1★ para 2★ | 2★ para 3★ | 3★ para 4★ | 4★ para 5★ | 5★ para 6★ |
|---|---|---|---|---|---|
| Materiais | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| Custo em Moon Coin | 1.500 | 6.000 | 13.500 | 24.000 | 37.500 |
| Estrela de nascença | 1★ | 2★ | 3★ | 4★ | 5★ |
|---|---|---|---|---|---|
| Força a 6★, comparada com um herói de 4★ de nascença | 50% | 66% | 81% | 100% | 128% |
Um herói de estrela de nascença maior continua mais forte mesmo quando todos chegam a 6★.
Chaosmon é um material que substitui um herói na evolução: um Chaosmon de N★ vale como um herói de N★. Cai nas quatro masmorras e vem em baús de guilda, trocas e pacotes.
Cada habilidade tem a sua trilha de melhorias (mais dano, mais chance de efeito, menos recarga), mostrada na ficha de cada herói. Há duas formas de subir:
Habilidades que não causam dano não ganham melhoria de dano, e a terceira habilidade nunca fica com recarga menor que 3 turnos.
Dá para ter até 100 heróis fora do Depósito de Heróis. Heróis bloqueados não vão ao depósito nem viram alimento; os do depósito podem ser usados como alimento.
Seis runas por herói, uma em cada ponta da estrela. Cada runa tem estrela (1★ a 6★), raridade, nível (+0 a +15), um atributo principal e até quatro extras.
| Espaço | Atributo principal possível | Extras que não podem vir |
|---|---|---|
| 1 | ATQ | DEF, DEF% e o próprio principal |
| 2 | ATQ%, ATQ, VEL, DEF%, DEF, Vida%, Vida | só o que for o principal da runa |
| 3 | DEF | ATQ, ATQ% e o próprio principal |
| 4 | ATQ%, ATQ, DEF%, DEF, Vida%, Vida, Dano crít% | só o que for o principal da runa |
| 5 | Vida | só o que for o principal da runa |
| 6 | ATQ%, ATQ, DEF%, DEF, Vida%, Vida | só o que for o principal da runa |
| Conjunto | Peças | Bônus | Onde cai | |
|---|---|---|---|---|
| Fury | 4 | +20% de ataque | Covil do Dragão e campanha | |
| Guardian | 2 | +8% de defesa | Caverna de Cristal e campanha | |
| Silence | 4 | 30% de chance de silenciar o alvo ao atacar (ele só pode usar a habilidade 1) | Caverna de Cristal e campanha | |
| Inertia | 4 | 30% de chance de atordoar o alvo ao atacar | Caverna de Cristal e campanha | |
| Strike | 2 | +8% de taxa crítica | Covil do Dragão e campanha | |
| Brutality | 4 | +50% de dano crítico | Covil do Dragão e campanha | |
| Swiftness | 4 | +33% de velocidade base | Covil do Dragão e campanha | |
| Immunity | 2 | Imune a efeitos negativos por 1 turno no início de cada onda (acumula: 4 runas = 2 turnos) | Caverna de Cristal e campanha | |
| Vitality | 2 | +20% de vida | Covil do Fenrir | |
| Precision | 2 | +20% de precisão | Covil do Fenrir | |
| Vampire | 4 | Recupera vida igual a 30% do dano causado | Covil do Fenrir | |
| Revenge | 2 | 20% de chance de contra-atacar com a habilidade 1 ao receber dano | Covil do Fenrir |
Conjuntos de 2 peças podem ser repetidos no mesmo herói: três pares dão o bônus três vezes. Os de 4 peças deixam 2 espaços livres para um par.
| Raridade | Comum | Incomum | Rara | Épica | Lendária |
|---|---|---|---|---|---|
| Extras que a runa já traz | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
A cada 3 níveis (+3, +6, +9 e +12) a runa melhora nos extras. Primeiro os extras que ela trouxe ficam mais fortes, um por vez; depois entram extras novos até completar quatro. Assim toda runa chega ao +12 com quatro extras, mas a Lendária tem os dela reforçados quatro vezes.
| Atributo | 1★ | 2★ | 3★ | 4★ | 5★ | 6★ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ATQ | 10 a 56 | 13 a 72 | 17 a 93 | 21 a 115 | 25 a 138 | 29 a 160 |
| DEF | 10 a 56 | 13 a 72 | 17 a 93 | 21 a 115 | 25 a 138 | 29 a 160 |
| Vida | 154 a 857 | 198 a 1102 | 256 a 1420 | 317 a 1763 | 379 a 2105 | 441 a 2448 |
| ATQ% | 4 a 22 | 5 a 28 | 7 a 37 | 8 a 45 | 10 a 54 | 11 a 63 |
| Vida% | 4 a 22 | 5 a 28 | 7 a 37 | 8 a 45 | 10 a 54 | 11 a 63 |
| DEF% | 4 a 22 | 5 a 28 | 7 a 37 | 8 a 45 | 10 a 54 | 11 a 63 |
| VEL | 3 a 15 | 3 a 19 | 4 a 24 | 5 a 30 | 7 a 36 | 8 a 42 |
| Dano crít% | 5 a 28 | 6 a 36 | 8 a 46 | 10 a 58 | 12 a 69 | 14 a 80 |
| Extra | 1★ | 2★ | 3★ | 4★ | 5★ | 6★ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Vida | 15 a 60 | 30 a 105 | 45 a 165 | 60 a 225 | 90 a 300 | 135 a 375 |
| Vida% | 1 a 2 | 1 a 3 | 2 a 5 | 3 a 6 | 4 a 7 | 5 a 8 |
| ATQ | 1 a 4 | 2 a 5 | 3 a 8 | 4 a 10 | 8 a 15 | 10 a 20 |
| ATQ% | 1 a 2 | 1 a 3 | 2 a 5 | 3 a 6 | 4 a 7 | 5 a 8 |
| DEF | 1 a 4 | 2 a 5 | 3 a 8 | 4 a 10 | 8 a 15 | 10 a 20 |
| DEF% | 1 a 2 | 1 a 3 | 2 a 5 | 3 a 6 | 4 a 7 | 5 a 8 |
| VEL | 1 a 1 | 1 a 2 | 1 a 3 | 2 a 4 | 3 a 5 | 4 a 6 |
| Taxa crít% | 1 a 1 | 1 a 2 | 1 a 3 | 2 a 4 | 3 a 5 | 4 a 6 |
| Dano crít% | 1 a 2 | 1 a 3 | 2 a 4 | 2 a 5 | 3 a 5 | 4 a 7 |
| Resistência% | 1 a 2 | 1 a 3 | 2 a 4 | 2 a 5 | 3 a 7 | 4 a 8 |
| Precisão% | 1 a 2 | 1 a 3 | 2 a 4 | 2 a 5 | 3 a 7 | 4 a 8 |
| Nível | Chance | Custo 1★ | Custo 2★ | Custo 3★ | Custo 4★ | Custo 5★ | Custo 6★ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +0 para +1 | 100% | 90 | 180 | 270 | 360 | 450 | 540 |
| +1 para +2 | 100% | 180 | 360 | 540 | 720 | 900 | 1.080 |
| +2 para +3 | 100% | 270 | 540 | 810 | 1.080 | 1.350 | 1.620 |
| +3 para +4 | 90% | 360 | 720 | 1.080 | 1.440 | 1.800 | 2.160 |
| +4 para +5 | 90% | 450 | 900 | 1.350 | 1.800 | 2.250 | 2.700 |
| +5 para +6 | 90% | 540 | 1.080 | 1.620 | 2.160 | 2.700 | 3.240 |
| +6 para +7 | 70% | 630 | 1.260 | 1.890 | 2.520 | 3.150 | 3.780 |
| +7 para +8 | 70% | 720 | 1.440 | 2.160 | 2.880 | 3.600 | 4.320 |
| +8 para +9 | 70% | 810 | 1.620 | 2.430 | 3.240 | 4.050 | 4.860 |
| +9 para +10 | 50% | 900 | 1.800 | 2.700 | 3.600 | 4.500 | 5.400 |
| +10 para +11 | 50% | 990 | 1.980 | 2.970 | 3.960 | 4.950 | 5.940 |
| +11 para +12 | 50% | 1.080 | 2.160 | 3.240 | 4.320 | 5.400 | 6.480 |
| +12 para +13 | 30% | 1.170 | 2.340 | 3.510 | 4.680 | 5.850 | 7.020 |
| +13 para +14 | 30% | 1.260 | 2.520 | 3.780 | 5.040 | 6.300 | 7.560 |
| +14 para +15 | 30% | 1.350 | 2.700 | 4.050 | 5.400 | 6.750 | 8.100 |
Até o +3 a melhoria nunca falha. Quando falha, o Moon Coin da tentativa é gasto e a runa não perde nada.
| Estrela | Comum | Incomum | Rara | Épica | Lendária |
|---|---|---|---|---|---|
| 1★ | 150 | 188 | 225 | 263 | 300 |
| 2★ | 600 | 750 | 900 | 1.050 | 1.200 |
| 3★ | 1.350 | 1.688 | 2.025 | 2.363 | 2.700 |
| 4★ | 2.400 | 3.000 | 3.600 | 4.200 | 4.800 |
| 5★ | 3.750 | 4.688 | 5.625 | 6.563 | 7.500 |
| 6★ | 5.400 | 6.750 | 8.100 | 9.450 | 10.800 |
| Estrela | Comum | Incomum | Rara | Épica | Lendária |
|---|---|---|---|---|---|
| 1★ | 500 | 750 | 1.000 | 1.500 | 2.500 |
| 2★ | 1.500 | 2.250 | 3.000 | 4.500 | 7.500 |
| 3★ | 4.000 | 6.000 | 8.000 | 12.000 | 20.000 |
| 4★ | 10.000 | 15.000 | 20.000 | 30.000 | 50.000 |
| 5★ | 25.000 | 37.500 | 50.000 | 75.000 | 125.000 |
| 6★ | 50.000 | 75.000 | 100.000 | 150.000 | 250.000 |
Pagando a taxa, a runa volta para o inventário. Equipar outra por cima sem pagar destrói a antiga. Equipar num espaço vazio é de graça.
Sete peças por herói. Cada item tem raridade, nível de aprimoramento (+0 a +10), estrelas de fusão (até 5★), um atributo principal fixo pela peça e extras sorteados.
| Peça | Atributo principal | Quem usa | |
|---|---|---|---|
| Arma | ATQ | Heróis da mesma utilidade do item | |
| Capacete | DEF e Vida | Heróis da mesma utilidade do item | |
| Armadura | Vida e DEF | Heróis da mesma utilidade do item | |
| Calça | Vida | Heróis da mesma utilidade do item | |
| Bota | VEL | Heróis da mesma utilidade do item | |
| Anel | Dano crít% e Precisão% | Qualquer herói | |
| Amuleto | ATQ% e Vida% | Qualquer herói |
| Utilidade | Foco dos atributos |
|---|---|
| Atacante | Ataque, crítico e dano crítico. |
| Suporte | Velocidade, vida e precisão. |
| Tanker | Defesa, vida e resistência. |
| Universal | Qualquer herói pode usar. |
Arma, capacete, armadura, calça e bota caem para uma das três utilidades e só servem em heróis dela. Anel e amuleto são universais. A utilidade de cada herói aparece na ficha dele.
| Raridade | Extras | Principal | Força dos extras | Passiva |
|---|---|---|---|---|
| Comum | 0 | ×1,6 | ×1,5 | Não tem |
| Incomum | 1 | ×2 | ×1,4 | Não tem |
| Raro | 2 | ×2,4 | ×1,3 | Não tem |
| Épico | 3 | ×2,8 | ×1,2 | Não tem |
| Lendário | 3 | ×3,2 | ×1,1 | Valor menor |
| Divino | 4 | ×3,8 | ×1 | Valor maior |
| Extra | Faixa de cada sorteio |
|---|---|
| ATQ% | 3 a 6 |
| Vida% | 3 a 6 |
| DEF% | 3 a 6 |
| Taxa crít% | 2 a 5 |
| VEL | 2 a 4 |
| Dano crít% | 4 a 8 |
| Precisão% | 3 a 6 |
| Resistência% | 3 a 6 |
| ATQ | 6 a 14 |
| DEF | 6 a 14 |
| Vida | 90 a 250 |
O valor sorteado é multiplicado pela força dos extras da raridade e cresce 10% por estrela de fusão.
| Passiva | Lendário | Divino |
|---|---|---|
| Pele de Dragão | Reduz o dano recebido em 8% | Reduz o dano recebido em 14% |
| Perfuração | Ignora 15% da defesa do alvo | Ignora 25% da defesa do alvo |
| Ímpeto | Começa cada onda com 20% da barra de ação | Começa cada onda com 35% da barra de ação |
| Golpe Devastador | +25% de dano crítico | +40% de dano crítico |
| Espinhos | Devolve 15% do dano recebido ao atacante | Devolve 25% do dano recebido ao atacante |
| Segundo Fôlego | 10% de chance de agir de novo logo em seguida | 18% de chance de agir de novo logo em seguida |
| Eco Arcano | +15% de dano em ataques em área | +25% de dano em ataques em área |
| Maldição | 12% de chance de reduzir a defesa do alvo por 2 turnos ao atacar | 20% de chance de reduzir a defesa do alvo por 2 turnos ao atacar |
| Bênção | +20% no poder de cura | +35% no poder de cura |
Só itens Lendários e Divinos têm passiva, e ela depende do tipo da peça: Guardião: Pele de Dragão ou Espinhos; Guerreiro: Perfuração ou Golpe Devastador; Caçador: Ímpeto ou Segundo Fôlego; Arcano: Eco Arcano ou Maldição; Curandeiro: Bênção ou Pele de Dragão ou Maldição ou Ímpeto; Universal: Pele de Dragão ou Perfuração ou Ímpeto ou Golpe Devastador.
| Nível | Chance | Custo Comum | Custo Incomum | Custo Raro | Custo Épico | Custo Lendário | Custo Divino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +0 para +1 | 100% | 400 | 800 | 1.200 | 1.600 | 2.000 | 2.400 |
| +1 para +2 | 100% | 800 | 1.600 | 2.400 | 3.200 | 4.000 | 4.800 |
| +2 para +3 | 90% | 1.200 | 2.400 | 3.600 | 4.800 | 6.000 | 7.200 |
| +3 para +4 | 90% | 1.600 | 3.200 | 4.800 | 6.400 | 8.000 | 9.600 |
| +4 para +5 | 70% | 2.000 | 4.000 | 6.000 | 8.000 | 10.000 | 12.000 |
| +5 para +6 | 70% | 2.400 | 4.800 | 7.200 | 9.600 | 12.000 | 14.400 |
| +6 para +7 | 50% | 2.800 | 5.600 | 8.400 | 11.200 | 14.000 | 16.800 |
| +7 para +8 | 50% | 3.200 | 6.400 | 9.600 | 12.800 | 16.000 | 19.200 |
| +8 para +9 | 30% | 3.600 | 7.200 | 10.800 | 14.400 | 18.000 | 21.600 |
| +9 para +10 | 30% | 4.000 | 8.000 | 12.000 | 16.000 | 20.000 | 24.000 |
Cada nível dá +10% no atributo principal. A partir do +3 a tentativa pode falhar: o custo é gasto e o item não perde nada.
Dois itens iguais (mesmo nome, raridade, tipo e estrelas) viram um item com +1★, até 5★. Cada estrela dá +10% no atributo principal e +10% nos extras e na passiva.
| Nível do Berzerker | Fragmentos por vitória | Chance de essência | Qual essência |
|---|---|---|---|
| 1 | 2 a 4 | 30% | Pó Mágico 95%, Cristal Arcano 5% |
| 2 | 3 a 5 | 35% | Pó Mágico 85%, Cristal Arcano 14,7%, Núcleo Épico 0,3% |
| 3 | 3 a 6 | 40% | Pó Mágico 70%, Cristal Arcano 28%, Núcleo Épico 2% |
| 4 | 4 a 7 | 45% | Pó Mágico 58%, Cristal Arcano 37,7%, Núcleo Épico 4%, Coração Lendário 0,3% |
| 5 | 5 a 8 | 50% | Pó Mágico 45%, Cristal Arcano 48,15%, Núcleo Épico 6%, Coração Lendário 0,8%, Lágrima Divina 0,05% |
Fragmentos e essências caem no Acampamento do Berzerker. Desmanchar itens também devolve fragmentos.
| Comum | Incomum | Raro | Épico | Lendário | Divino |
|---|---|---|---|---|---|
| 1.000 | 4.000 | 15.000 | 50.000 | 120.000 | 250.000 |
Heróis novos vêm de pergaminhos, no Círculo de Invocação.

Cai nas dungeons, missões e conteúdos do jogo.
1★ 60%2★ 30%3★ 10%
Fogo 33,33%Água 33,33%Vento 33,33%

Comprado na loja com Dark Steel; raro nas dungeons.
3★ 84%4★ 15%5★ 1%
Fogo 33,33%Água 33,33%Vento 33,33%

Somente em pacotes da loja e eventos.
3★ 89,5%4★ 10%5★ 0,5%
Luz 50%Escuridão 50%

Recompensa de eventos e conquistas raras.
4★ 85%5★ 15%
Fogo 33,33%Água 33,33%Vento 33,33%
Dentro da estrela e do elemento sorteados, todos os heróis têm a mesma chance. O primeiro Pergaminho Místico de uma conta nova dá sempre o Wizard de Água.
Contam as invocações com Pergaminho Místico, de Luz e Trevas e Lendário; o Esquecido não conta. A invocação de número 1.500 é sempre um herói 5★ de nascença, de Fogo, Água ou Vento, e a contagem recomeça.
Um Pergaminho Místico custa 90 Dark Steel na loja. Pacotes com vários pergaminhos estão em Loja e moedas.
12 regiões, 8 fases em cada uma e três dificuldades. A última fase de cada região é a do chefe.

Os números do mapa são os mesmos da lista de regiões abaixo.
| Dificuldade | Chance de runa | Estrela da runa | Raridade da runa | Chance de item | Raridade do item |
|---|---|---|---|---|---|
| Fácil | 10% | 1★ a 3★ | Comum 70%, Incomum 30% | 6% | Comum 75%, Incomum 25% |
| Normal | 12% | 2★ a 4★ | Comum 55%, Incomum 33%, Rara 12% | 8% | Comum 60%, Incomum 40% |
| Demoníaca | 15% | 3★ a 5★ | Comum 40%, Incomum 35%, Rara 19%, Épica 6% | 10% | Comum 50%, Incomum 35%, Raro 15% |
As chances valem por vitória; na fase do chefe elas dobram. As runas da campanha são dos conjuntos Guardian, Silence, Inertia, Immunity, Fury, Strike, Brutality, Swiftness. Toda vitória também dá XP para os heróis e para a conta, Moon Coin e uma chance pequena de Pergaminho Esquecido.
| Região | Fácil | Normal | Demoníaca |
|---|---|---|---|
| 1. Bosque dos Sussurros | 50 Dark Steel | 75 Dark Steel | 100 Dark Steel |
| 2. Colinas de Cinza | 1 Pergaminho Místico | 100 Dark Steel | 2 Pergaminho Místico |
| 3. Ruínas de Kael | 100 Dark Steel | 2 Pergaminho Místico | 150 Dark Steel |
| 4. Lagoa Turva | 2 Pergaminho Místico | 150 Dark Steel | 1 Moonstone |
| 5. Deserto de Ossos | 150 Dark Steel | 1 Moonstone | 3 Pergaminho Místico |
| 6. Cavernas de Cristal | 1 Moonstone | 1 Pergaminho de Luz e Trevas | 250 Dark Steel |
| 7. Pico Gélido | 1 Pergaminho de Luz e Trevas | 3 Pergaminho Místico | 4 Pergaminho Místico |
| 8. Templo Afundado | 3 Pergaminho Místico | 250 Dark Steel | 350 Dark Steel |
| 9. Cemitério Esquecido | 250 Dark Steel | 4 Pergaminho Místico | 2 Moonstone |
| 10. Floresta Carmesim | 4 Pergaminho Místico | 350 Dark Steel | 2 Pergaminho de Luz e Trevas |
| 11. Vulcão Rugente | 300 Dark Steel | 2 Moonstone | 1 Pergaminho Lendário |
| 12. Cidadela do Caos | 1 Pergaminho Lendário | 1 Pergaminho Lendário | 2 Pergaminho Lendário |
Cada prêmio é entregue uma vez por conta, ao vencer todas as fases da região naquela dificuldade.

Elemento dos inimigos:
Vento. Inimigos: Formiga, Abelha, Vespa, Slime. Chefe: Druida de Vento.
| Fase | Poder, Fácil | Poder, Normal | Poder, Demoníaca | XP, Fácil | XP, Normal | XP, Demoníaca |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Fase 1 | 1.000 | 10.209 | 20.828 | 56 | 118 | 202 |
| Fase 2 | 2.530 | 10.510 | 21.441 | 60 | 126 | 216 |
| Fase 3 | 2.580 | 10.810 | 22.054 | 64 | 134 | 230 |
| Fase 4 | 2.650 | 11.110 | 22.666 | 68 | 143 | 245 |
| Fase 5 | 2.680 | 11.410 | 23.279 | 72 | 151 | 259 |
| Fase 6 | 2.760 | 11.711 | 23.891 | 76 | 160 | 274 |
| Fase 7 | 2.790 | 12.011 | 24.504 | 80 | 168 | 288 |
| Fase 8 (chefe) | 2.880 | 12.011 | 24.504 | 84 | 176 | 302 |

Elemento dos inimigos:
Fogo. Inimigos: Formiga, Aranha, Urso, Filhote de Dragão. Chefe: Minotauro de Fogo.
| Fase | Poder, Fácil | Poder, Normal | Poder, Demoníaca | XP, Fácil | XP, Normal | XP, Demoníaca |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Fase 1 | 2.910 | 14.434 | 26.781 | 88 | 184 | 315 |
| Fase 2 | 2.990 | 14.858 | 27.569 | 94 | 197 | 338 |
| Fase 3 | 3.020 | 15.283 | 28.356 | 100 | 210 | 360 |
| Fase 4 | 3.140 | 15.707 | 29.144 | 106 | 223 | 383 |
| Fase 5 | 3.180 | 16.132 | 29.932 | 112 | 236 | 405 |
| Fase 6 | 3.740 | 16.556 | 30.719 | 119 | 249 | 428 |
| Fase 7 | 3.830 | 16.981 | 31.507 | 125 | 263 | 450 |
| Fase 8 (chefe) | 3.900 | 16.981 | 31.507 | 131 | 276 | 473 |

Elemento dos inimigos:
Luz e
Vento. Inimigos: Aranha, Vespa, Slime, Bruxa. Chefe: Esfinge de Luz.
| Fase | Poder, Fácil | Poder, Normal | Poder, Demoníaca | XP, Fácil | XP, Normal | XP, Demoníaca |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Fase 1 | 3.960 | 18.403 | 34.333 | 119 | 250 | 428 |
| Fase 2 | 4.010 | 18.945 | 35.343 | 128 | 268 | 459 |
| Fase 3 | 4.070 | 19.486 | 36.353 | 136 | 286 | 490 |
| Fase 4 | 4.120 | 20.027 | 37.363 | 145 | 303 | 520 |
| Fase 5 | 4.200 | 20.568 | 38.372 | 153 | 321 | 551 |
| Fase 6 | 4.250 | 21.110 | 39.382 | 162 | 339 | 581 |
| Fase 7 | 4.320 | 21.651 | 40.392 | 170 | 357 | 612 |
| Fase 8 (chefe) | 4.360 | 24.504 | 47.811 | 179 | 375 | 643 |

Elemento dos inimigos:
Água. Inimigos: Abelha, Slime, Kappa, Urso. Chefe: Bruxa de Água.
| Fase | Poder, Fácil | Poder, Normal | Poder, Demoníaca | XP, Fácil | XP, Normal | XP, Demoníaca |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Fase 1 | 4.470 | 20.828 | 40.639 | 151 | 316 | 542 |
| Fase 2 | 4.530 | 21.441 | 41.835 | 161 | 339 | 581 |
| Fase 3 | 4.570 | 22.054 | 43.030 | 172 | 361 | 619 |
| Fase 4 | 4.640 | 22.666 | 44.225 | 183 | 384 | 658 |
| Fase 5 | 4.710 | 23.279 | 45.420 | 193 | 406 | 697 |
| Fase 6 | 4.790 | 23.891 | 46.616 | 204 | 429 | 735 |
| Fase 7 | 4.870 | 24.504 | 47.811 | 215 | 452 | 774 |
| Fase 8 (chefe) | 4.940 | 24.504 | 47.811 | 226 | 474 | 813 |

Elemento dos inimigos:
Fogo e
Escuridão. Inimigos: Aranha, Formiga, Esfinge, Minotauro. Chefe: Anúbis de Fogo.
| Fase | Poder, Fácil | Poder, Normal | Poder, Demoníaca | XP, Fácil | XP, Normal | XP, Demoníaca |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Fase 1 | 4.980 | 26.781 | 43.886 | 182 | 382 | 655 |
| Fase 2 | 5.070 | 27.569 | 45.177 | 195 | 410 | 702 |
| Fase 3 | 5.100 | 28.356 | 46.468 | 208 | 437 | 749 |
| Fase 4 | 5.100 | 29.144 | 47.759 | 221 | 464 | 796 |
| Fase 5 | 5.210 | 29.932 | 49.049 | 234 | 491 | 842 |
| Fase 6 | 5.210 | 30.719 | 50.340 | 247 | 519 | 889 |
| Fase 7 | 5.250 | 31.507 | 51.631 | 260 | 546 | 936 |
| Fase 8 (chefe) | 5.370 | 31.507 | 51.631 | 273 | 573 | 983 |

Elemento dos inimigos:
Água e
Luz. Inimigos: Aranha, Bruxa, Kitsune, Slime. Chefe: Kitsune de Água.
| Fase | Poder, Fácil | Poder, Normal | Poder, Demoníaca | XP, Fácil | XP, Normal | XP, Demoníaca |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Fase 1 | 6.440 | 34.333 | 58.394 | 214 | 448 | 769 |
| Fase 2 | 6.630 | 35.343 | 60.112 | 229 | 480 | 824 |
| Fase 3 | 6.819 | 36.353 | 61.829 | 244 | 512 | 878 |
| Fase 4 | 7.009 | 37.363 | 63.547 | 259 | 544 | 933 |
| Fase 5 | 7.198 | 38.372 | 65.264 | 275 | 576 | 988 |
| Fase 6 | 7.388 | 39.382 | 66.982 | 290 | 608 | 1.043 |
| Fase 7 | 7.577 | 40.392 | 68.699 | 305 | 641 | 1.098 |
| Fase 8 (chefe) | 12.021 | 47.811 | 70.342 | 320 | 673 | 1.153 |

Elemento dos inimigos:
Água. Inimigos: Urso, Valquíria, Oni, Filhote de Dragão. Chefe: Valquíria de Água.
| Fase | Poder, Fácil | Poder, Normal | Poder, Demoníaca | XP, Fácil | XP, Normal | XP, Demoníaca |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Fase 1 | 10.218 | 40.639 | 59.791 | 245 | 515 | 882 |
| Fase 2 | 10.518 | 41.835 | 61.549 | 263 | 551 | 945 |
| Fase 3 | 10.819 | 43.030 | 63.308 | 280 | 588 | 1.008 |
| Fase 4 | 11.119 | 44.225 | 65.066 | 298 | 625 | 1.071 |
| Fase 5 | 11.420 | 45.420 | 66.825 | 315 | 661 | 1.134 |
| Fase 6 | 11.720 | 46.616 | 68.583 | 333 | 698 | 1.197 |
| Fase 7 | 12.021 | 47.811 | 70.342 | 350 | 735 | 1.260 |
| Fase 8 (chefe) | 14.953 | 47.811 | 70.342 | 368 | 772 | 1.323 |

Elemento dos inimigos:
Água e
Vento. Inimigos: Kappa, Tengu, Esfinge, Vespa. Chefe: Tengu de Água.
| Fase | Poder, Fácil | Poder, Normal | Poder, Demoníaca | XP, Fácil | XP, Normal | XP, Demoníaca |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Fase 1 | 16.295 | 43.886 | 65.844 | 277 | 581 | 995 |
| Fase 2 | 16.775 | 45.177 | 67.781 | 296 | 622 | 1.067 |
| Fase 3 | 17.254 | 46.468 | 69.718 | 316 | 664 | 1.138 |
| Fase 4 | 17.733 | 47.759 | 71.654 | 336 | 705 | 1.209 |
| Fase 5 | 18.212 | 49.049 | 73.591 | 355 | 747 | 1.280 |
| Fase 6 | 18.692 | 50.340 | 75.527 | 375 | 788 | 1.351 |
| Fase 7 | 19.171 | 51.631 | 77.464 | 395 | 830 | 1.422 |
| Fase 8 (chefe) | 23.879 | 68.699 | 77.464 | 415 | 871 | 1.493 |

Elemento dos inimigos:
Escuridão. Inimigos: Aranha, Bruxa, Druida, Slime. Chefe: Anúbis de Escuridão.
| Fase | Poder, Fácil | Poder, Normal | Poder, Demoníaca | XP, Fácil | XP, Normal | XP, Demoníaca |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Fase 1 | 25.380 | 58.394 | 65.844 | 308 | 647 | 1.109 |
| Fase 2 | 26.127 | 60.112 | 67.781 | 330 | 693 | 1.188 |
| Fase 3 | 26.873 | 61.829 | 69.718 | 352 | 739 | 1.267 |
| Fase 4 | 27.620 | 63.547 | 71.654 | 374 | 785 | 1.346 |
| Fase 5 | 28.366 | 65.264 | 73.591 | 396 | 832 | 1.426 |
| Fase 6 | 29.113 | 66.982 | 75.527 | 418 | 878 | 1.505 |
| Fase 7 | 29.859 | 68.699 | 77.464 | 440 | 924 | 1.584 |
| Fase 8 (chefe) | 32.513 | 68.699 | 77.464 | 462 | 970 | 1.663 |

Elemento dos inimigos:
Fogo e
Vento. Inimigos: Urso, Kitsune, Druida, Tengu. Chefe: Kitsune de Fogo.
| Fase | Poder, Fácil | Poder, Normal | Poder, Demoníaca | XP, Fácil | XP, Normal | XP, Demoníaca |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Fase 1 | 27.937 | 59.791 | 65.844 | 340 | 713 | 1.222 |
| Fase 2 | 28.759 | 61.549 | 67.781 | 364 | 764 | 1.310 |
| Fase 3 | 29.580 | 63.308 | 69.718 | 388 | 815 | 1.397 |
| Fase 4 | 30.402 | 65.066 | 71.654 | 412 | 866 | 1.484 |
| Fase 5 | 31.224 | 66.825 | 73.591 | 436 | 917 | 1.571 |
| Fase 6 | 32.045 | 68.583 | 75.527 | 461 | 968 | 1.659 |
| Fase 7 | 32.867 | 70.342 | 77.464 | 485 | 1.019 | 1.746 |
| Fase 8 (chefe) | 47.408 | 77.464 | 77.464 | 509 | 1.069 | 1.833 |

Elemento dos inimigos:
Fogo. Inimigos: Oni, Minotauro, Filhote de Dragão, Formiga. Chefe: Oni de Fogo.
| Fase | Poder, Fácil | Poder, Normal | Poder, Demoníaca | XP, Fácil | XP, Normal | XP, Demoníaca |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Fase 1 | 41.505 | 65.844 | 65.844 | 371 | 779 | 1.336 |
| Fase 2 | 42.725 | 67.781 | 67.781 | 398 | 835 | 1.431 |
| Fase 3 | 43.946 | 69.718 | 69.718 | 424 | 890 | 1.526 |
| Fase 4 | 45.167 | 71.654 | 71.654 | 451 | 946 | 1.622 |
| Fase 5 | 46.388 | 73.591 | 73.591 | 477 | 1.002 | 1.717 |
| Fase 6 | 47.608 | 75.527 | 75.527 | 504 | 1.057 | 1.813 |
| Fase 7 | 48.829 | 77.464 | 77.464 | 530 | 1.113 | 1.908 |
| Fase 8 (chefe) | 52.458 | 77.464 | 77.464 | 557 | 1.169 | 2.003 |

Elemento dos inimigos:
Escuridão e
Luz. Inimigos: Valquíria, Anúbis, Esfinge, Vespa. Chefe: Valquíria de Escuridão.
| Fase | Poder, Fácil | Poder, Normal | Poder, Demoníaca | XP, Fácil | XP, Normal | XP, Demoníaca |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Fase 1 | 55.758 | 65.844 | 65.844 | 403 | 845 | 1.449 |
| Fase 2 | 57.398 | 67.781 | 67.781 | 431 | 906 | 1.553 |
| Fase 3 | 59.038 | 69.718 | 69.718 | 460 | 966 | 1.656 |
| Fase 4 | 60.678 | 71.654 | 71.654 | 489 | 1.026 | 1.760 |
| Fase 5 | 62.318 | 73.591 | 73.591 | 518 | 1.087 | 1.863 |
| Fase 6 | 63.958 | 75.527 | 75.527 | 546 | 1.147 | 1.967 |
| Fase 7 | 65.598 | 77.464 | 77.464 | 575 | 1.208 | 2.070 |
| Fase 8 (chefe) | 67.579 | 77.464 | 77.464 | 604 | 1.268 | 2.174 |
Quatro covis com cinco níveis cada. É onde se farmam as melhores runas e os itens.

Slimes de Cristal, o Slime Couraçado e o Gigante de Cristal. Cada nível tem um Gigante de um elemento diferente.
Recompensa: runas Guardian, Silence, Inertia, Immunity.
Passiva. Núcleo de Cristal: com metade da vida chama dois Slimes de Cristal. Cada Slime vivo alimenta o núcleo e dá a ele 20% de redução de dano.
| Nível | Elemento do chefe | Recomendado | XP | Moon Coin | Estrela da runa | Raridade da runa | Perg. Esquecido | Perg. Místico | Chaosmon |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível 1–8 | 140 | 1.200 a 1.800 | 1★ a 2★ | Comum 65%, Incomum 28%, Rara 6%, Épica 1% | 10% | 0,06% | 2,5% de chance 2★ 80%, 3★ 20% | ||
| Nível 8–15 | 220 | 2.000 a 2.800 | 1★ a 3★ | Comum 50%, Incomum 32%, Rara 13%, Épica 4%, Lendária 1% | 13% | 0,12% | 3% de chance 2★ 55%, 3★ 40%, 4★ 5% | ||
| Nível 15–22 com runas | 300 | 2.800 a 3.800 | 2★ a 4★ | Comum 30%, Incomum 35%, Rara 22%, Épica 10%, Lendária 3% | 18% | 0,18% | 3,5% de chance 2★ 30%, 3★ 55%, 4★ 15% | ||
| Nível 22–30 com runas | 420 | 4.000 a 5.500 | 3★ a 5★ | Comum 15%, Incomum 30%, Rara 32%, Épica 17%, Lendária 6% | 24% | 0,24% | 4% de chance 2★ 15%, 3★ 50%, 4★ 34%, 5★ 1% | ||
| Nível 30+ com runas fortes | 560 | 5.800 a 8.000 | 5★ a 6★ | Comum 5%, Incomum 20%, Rara 37%, Épica 30%, Lendária 8% | 32% | 0,3% | 4,5% de chance 3★ 50%, 4★ 46%, 5★ 4% |

Filhotes de dragão, Ryūs, um Cavaleiro Draconato e o Dragão Ancião, que se enfurece com metade da vida. Cada nível tem um dragão de um elemento diferente.
Recompensa: runas Fury, Strike, Brutality, Swiftness.
Passiva. Coração de Magma: causa 25% a mais de dano em heróis com Dano contínuo. Com metade da vida entra em Fúria (+35% de ataque e +12 de velocidade) e o Sopro Flamejante fica pronto na hora.
| Nível | Elemento do chefe | Recomendado | XP | Moon Coin | Estrela da runa | Raridade da runa | Perg. Esquecido | Perg. Místico | Chaosmon |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível 8–15 | 190 | 1.600 a 2.400 | 1★ a 2★ | Comum 65%, Incomum 28%, Rara 6%, Épica 1% | 10% | 0,06% | 2,5% de chance 2★ 80%, 3★ 20% | ||
| Nível 15–22 | 280 | 2.600 a 3.600 | 1★ a 3★ | Comum 50%, Incomum 32%, Rara 13%, Épica 4%, Lendária 1% | 14% | 0,12% | 3% de chance 2★ 55%, 3★ 40%, 4★ 5% | ||
| Nível 22–30 com runas | 380 | 3.600 a 4.800 | 2★ a 4★ | Comum 30%, Incomum 35%, Rara 22%, Épica 10%, Lendária 3% | 18% | 0,18% | 3,5% de chance 2★ 30%, 3★ 55%, 4★ 15% | ||
| Nível 30–36 com runas e itens | 500 | 5.000 a 7.000 | 3★ a 5★ | Comum 15%, Incomum 30%, Rara 32%, Épica 17%, Lendária 6% | 24% | 0,24% | 4% de chance 2★ 15%, 3★ 50%, 4★ 34%, 5★ 1% | ||
| Nível 36+ com runas e itens fortes | 640 | 6.800 a 9.500 | 5★ a 6★ | Comum 5%, Incomum 20%, Rara 37%, Épica 30%, Lendária 8% | 32% | 0,3% | 4,5% de chance 3★ 50%, 4★ 46%, 5★ 4% |

Guerreiros de elite e o Berzerker, que entra em fúria com metade da vida. Cada nível tem um elemento diferente.
Recompensa: itens, fragmentos e essências de forja.
Passiva. Sede de Sangue: a cada 3 golpes recebidos revida com o Golpe Rasgante em todos os heróis. Com metade da vida passa a revidar a cada 2 golpes.
| Nível | Elemento do chefe | Recomendado | XP | Moon Coin | Itens por vitória | Raridade do item | Perg. Esquecido | Perg. Místico | Chaosmon |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível 8–15 | 190 | 1.600 a 2.400 | 1 a 1 | Comum 70%, Incomum 27%, Raro 2,8%, Épico 0,2% | 10% | 0,06% | 2,5% de chance 2★ 80%, 3★ 20% | ||
| Nível 15–22 | 280 | 2.600 a 3.600 | 1 a 2 | Comum 55%, Incomum 38%, Raro 6,5%, Épico 0,5% | 14% | 0,12% | 3% de chance 2★ 55%, 3★ 40%, 4★ 5% | ||
| Nível 22–30 com runas | 380 | 3.600 a 4.800 | 1 a 2 | Comum 39,9%, Incomum 48%, Raro 11%, Épico 1%, Lendário 0,1% | 18% | 0,18% | 3,5% de chance 2★ 30%, 3★ 55%, 4★ 15% | ||
| Nível 30–36 com runas e itens | 500 | 5.000 a 7.000 | 1 a 2 | Comum 30%, Incomum 50%, Raro 17,5%, Épico 2,3%, Lendário 0,2% | 24% | 0,24% | 4% de chance 2★ 15%, 3★ 50%, 4★ 34%, 5★ 1% | ||
| Nível 36+ com runas e itens fortes | 640 | 6.800 a 9.500 | 1 a 2 | Comum 20%, Incomum 50%, Raro 25%, Épico 4,7%, Lendário 0,3%, Divino 0,1% | 32% | 0,3% | 4,5% de chance 3★ 50%, 4★ 46%, 5★ 4% |

Lobos das neves, o Lobo Alfa e o Fenrir, o devorador acorrentado, que entra em fúria com metade da vida. Cada nível tem um elemento diferente.
Recompensa: runas Vitality, Precision, Vampire, Revenge.
Passiva. Fome do Devorador: cada herói que ele mata o cura em 15% da vida máxima e enche 50% da barra de ação.
| Nível | Elemento do chefe | Recomendado | XP | Moon Coin | Estrela da runa | Raridade da runa | Perg. Esquecido | Perg. Místico | Chaosmon |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível 8–15 | 190 | 1.600 a 2.400 | 1★ a 2★ | Comum 65%, Incomum 28%, Rara 6%, Épica 1% | 10% | 0,06% | 2,5% de chance 2★ 80%, 3★ 20% | ||
| Nível 15–22 | 280 | 2.600 a 3.600 | 1★ a 3★ | Comum 50%, Incomum 32%, Rara 13%, Épica 4%, Lendária 1% | 14% | 0,12% | 3% de chance 2★ 55%, 3★ 40%, 4★ 5% | ||
| Nível 22–30 com runas | 380 | 3.600 a 4.800 | 2★ a 4★ | Comum 30%, Incomum 35%, Rara 22%, Épica 10%, Lendária 3% | 18% | 0,18% | 3,5% de chance 2★ 30%, 3★ 55%, 4★ 15% | ||
| Nível 30–36 com runas e itens | 500 | 5.000 a 7.000 | 3★ a 5★ | Comum 15%, Incomum 30%, Rara 32%, Épica 17%, Lendária 6% | 24% | 0,24% | 4% de chance 2★ 15%, 3★ 50%, 4★ 34%, 5★ 1% | ||
| Nível 36+ com runas e itens fortes | 640 | 6.800 a 9.500 | 5★ a 6★ | Comum 5%, Incomum 20%, Rara 37%, Épica 30%, Lendária 8% | 32% | 0,3% | 4,5% de chance 3★ 50%, 4★ 46%, 5★ 4% |
Dois modos de jogador contra jogador: a Torre da Arena, contra defesas montadas, e a Arena em Tempo Real, ao vivo.
Você monta uma defesa e ataca as defesas de outros jogadores. A luta começa no manual e você decide se liga o automático. Vitórias e derrotas mudam seus pontos, e os pontos definem a liga.
| Liga | Bronze | Prata | Ouro | Platina | Diamante | Lenda |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Pontos mínimos | 0 | 1.100 | 1.300 | 1.500 | 1.700 | 1.900 |
| Item | Quantidade | Preço | Limite |
|---|---|---|---|
| Pergaminho Místico | 1 | 180 | 2 por semana |
| Chaosmon 3★ | 1 | 150 | 1 por semana |
| Runa de 4★ | 1 | 120 | 3 por mês |
| Pergaminho Esquecido | 5 | 40 | 5 por semana |
| Dark Steel | 50 | 200 | 2 por mês |
| Moon Coin | 20.000 | 60 | 3 por semana |
Uma guilda junta jogadores para doar, cumprir missões e lutar a guerra de guildas.
Criar uma guilda custa 50.000 Moon Coin. Ela começa no nível 1 com 30 vagas e chega a 50 vagas no nível 50. Doações diárias e missões de guilda dão XP para a guilda subir de nível.
| Doação | Custo | XP da guilda | Tokens de Guilda |
|---|---|---|---|
| Doação de Moon Coin | 20.000 Moon Coin | 100 | 20 |
| Doação de Dark Steel | 30 Dark Steel | 250 | 50 |
| Grande doação | 100 Dark Steel | 700 | 120 |
Os três tipos de doação podem ser feitos uma vez por dia cada.
| Missão de guilda | XP da guilda | Tokens de Guilda |
|---|---|---|
| Vença 10 batalhas | 60 | 10 |
| Ataque 3 vezes na arena | 60 | 10 |
| Faça 2 ataques de GvG | 120 | 20 |
| Invoque 3 monstros | 40 | 8 |
| Faça a doação do dia | 40 | 10 |
| Resultado do ataque | Pontos para a guilda | Tokens de Guilda | Moon Coin | XP da guilda |
|---|---|---|---|---|
| Vitória | 3 | 20 | 2.000 | 30 |
| Empate | 1 | 10 | 1.000 | 15 |
| Derrota | 0 | 4 | 500 | 0 |
Ao fim de cada guerra, cada jogador que participou recebe um baú. A nota do baú vem da posição da guilda no ranking e é limitada pelo resultado da guerra.
| Posição da guilda | Nota do baú |
|---|---|
| 1º a 10º | SSS |
| 11º a 25º | SS |
| 26º a 50º | S |
| 51º a 100º | A |
| 101º a 200º | B |
| 201º a 350º | C |
| 351º a 500º | D |
| 501º em diante | E |
| Posição no ranking semanal | Dark Steel por jogador |
|---|---|
| 1º | 1.000 |
| 2º | 800 |
| 3º | 550 |
| 4º | 450 |
| 5º | 400 |
| 6º | 350 |
| 7º | 320 |
| 8º | 300 |
| 9º | 280 |
| 10º | 260 |
| 11º | 220 |
| 12º | 200 |
| 13º | 180 |
| 14º | 160 |
| 15º | 150 |
| 16º | 130 |
| 17º | 120 |
| 18º | 110 |
| 19º | 100 |
| 20º | 90 |
O Dark Steel semanal vai para os jogadores das 20 melhores guildas que participaram das 3 guerras da semana.
| Nota | Prêmios no baú | Chance de cada tipo de prêmio | Runa | Item |
|---|---|---|---|---|
| SSS | 4 | Item 28%, Runa 30%, Chaosmon 14%, Moonstone 1,2%, Perg. Místico 8%, Perg. Lendário 1,7%, Dark Steel 9%, Moon Coin 8,1% | 6★ (Incomum 10%, Rara 35%, Épica 27%, Lendária 28%) | Raro 40%, Épico 52%, Lendário 7,2%, Divino 0,8% |
| SS | 4 | Item 28%, Runa 30%, Chaosmon 14%, Moonstone 0,5%, Perg. Místico 6%, Perg. Lendário 1%, Dark Steel 9%, Moon Coin 11,5% | 6★ (Incomum 15%, Rara 40%, Épica 28%, Lendária 17%) | Incomum 5%, Raro 50%, Épico 41,5%, Lendário 3,5% |
| S | 3 | Item 28%, Runa 30%, Chaosmon 13%, Moonstone 0,2%, Perg. Místico 4%, Perg. Lendário 0,8%, Dark Steel 9%, Moon Coin 15% | 5★ a 6★ (Incomum 20%, Rara 40%, Épica 26%, Lendária 14%) | Incomum 15%, Raro 55%, Épico 29%, Lendário 1% |
| A | 3 | Item 28%, Runa 30%, Chaosmon 12%, Moonstone 0,2%, Perg. Esquecido 12%, Perg. Lendário 0,5%, Dark Steel 7%, Moon Coin 10,3% | 5★ (Comum 5%, Incomum 30%, Rara 38%, Épica 20%, Lendária 7%) | Comum 5%, Incomum 30%, Raro 50%, Épico 15% |
| B | 3 | Item 30%, Runa 32%, Chaosmon 10%, Perg. Esquecido 10%, Perg. Lendário 0,3%, Moon Coin 17,7% | 4★ a 5★ (Comum 15%, Incomum 35%, Rara 32%, Épica 14%, Lendária 4%) | Comum 20%, Incomum 45%, Raro 30%, Épico 5% |
| C | 2 | Item 31%, Runa 33%, Chaosmon 8%, Perg. Esquecido 9%, Moon Coin 19% | 4★ (Comum 30%, Incomum 38%, Rara 22%, Épica 7%, Lendária 3%) | Comum 40%, Incomum 45%, Raro 15% |
| D | 2 | Item 33%, Runa 35%, Chaosmon 6%, Moon Coin 26% | 3★ a 4★ (Comum 45%, Incomum 35%, Rara 15%, Épica 3,6%, Lendária 1,4%) | Comum 60%, Incomum 35%, Raro 5% |
| E | 1 | Item 33%, Runa 35%, Chaosmon 5%, Moon Coin 27% | 3★ (Comum 60%, Incomum 28%, Rara 8%, Épica 2,6%, Lendária 1,4%) | Comum 75%, Incomum 24%, Raro 1% |
| Item | Quantidade | Preço | Limite |
|---|---|---|---|
| Pergaminho Místico | 1 | 220 | 2 por semana |
| Chaosmon 4★ | 1 | 400 | 2 por mês |
| Runa de 5★ | 1 | 260 | 3 por mês |
| Pergaminho Esquecido | 5 | 50 | 5 por semana |
| Moon Coin | 25.000 | 70 | 3 por semana |
Três moedas movem o jogo, e três tipos de token são trocados por prêmios.
| Pacote | O que vem | Dark Steel | Limite |
|---|---|---|---|
| Pacote Lendário da Semana | 1 Pergaminho Lendário, 3 Pergaminho Místico, 50.000 Moon Coin | 420 | 1 por semana |
| Pacote Especial Mensal | 2 Pergaminho Lendário, 2 Pergaminho de Luz e Trevas, 1 Chaosmon 5★, 150.000 Moon Coin | 900 | 1 por mês |
| Pacote do Crepúsculo | 1 Pergaminho de Luz e Trevas, 2 Pergaminho Místico | 300 | 1 por semana |
| Pacote de Boas-Vindas | 5 Pergaminho Místico, 2 Chaosmon 3★, 80.000 Moon Coin | 60 | 1 por conta |
| Pacote do Iniciante | 1 Pergaminho Lendário, 5 Pergaminho Místico, 3 Runa de 4★ | 200 | 1 por conta |
| Pacote de Retorno | 8 Pergaminho Místico, 120.000 Moon Coin | 150 | 1 por conta |
| Pacote Mensal de Moonstone | 8 Moonstone, 1 Chaosmon 5★ | 1.600 | 1 por mês |
| Pacote Exclusivo de Chaosmon | 1 Chaosmon 5★, 3 Chaosmon 4★, 5 Chaosmon 3★ | 500 | 2 por mês |
| Pacote de Fragmentos | 60 Fragmentos Raros (cada grupo), 60.000 Moon Coin | 250 | 2 por mês |
| Pacote | O que vem | Dark Steel | Limite |
|---|---|---|---|
| Pacote de Pergaminho Lendário | 2 Pergaminho Lendário, 100.000 Moon Coin | 700 | 2 por mês |
| Pacote de Pergaminho Místico | 11 Pergaminho Místico | 800 | 3 por mês |
| Pacote de Luz e Escuridão I | 3 Pergaminho de Luz e Trevas | 650 | 1 por mês |
| Pacote Lendário | 1 Pergaminho Lendário, 10 Pergaminho Esquecido, 30.000 Moon Coin | 380 | 3 por mês |
| Moonstone | 1 Moonstone | 250 | 5 por semana |
| Pacote de Moonstone | 5 Moonstone | 1.000 | 2 por mês |
| Pacote de Runas 4★ | 5 Runa de 4★, 40.000 Moon Coin | 350 | 3 por mês |
| Pacote de Chaosmon 4★ | 3 Chaosmon 4★ | 280 | 3 por mês |
| Pacote de Chaosmon 3★ | 5 Chaosmon 3★ | 120 | 2 por semana |
| Pacote de Progressão I | 150.000 Moon Coin, 3 Chaosmon 3★, 20 Pergaminho Esquecido | 200 | 2 por mês |
| Pacote de Progressão II | 4 Runa de 4★, 40 Fragmentos Raros (cada grupo), 250.000 Moon Coin | 550 | 1 por mês |
| Saco de Moon Coin | 100.000 Moon Coin | 40 | Sem limite |
| Baú de Moon Coin | 500.000 Moon Coin | 170 | Sem limite |
| Tesouro de Moon Coin | 2.000.000 Moon Coin | 600 | Sem limite |
Custa 650 Dark Steel e dura 7 dias: +10% de chance de drop e +20% de Moon Coin em todas as batalhas. Comprar de novo soma mais 7 dias.
Jogadores vendem runas e itens entre si por Moon Coin. Cada jogador pode ter até 20 anúncios, com preço de 100 a 10.000.000 Moon Coin. A venda paga uma taxa de 5%.
O que a conta ganha só por jogar todo dia. Tudo o que é resgatado vai para o Baú, na ilha.
| Dia | Prêmio |
|---|---|
| 1 | 20.000 Moon Coin |
| 2 | 5 Pergaminho Esquecido |
| 3 | 1 Pergaminho Místico |
| 4 | 50.000 Moon Coin |
| 5 | Runa de 5★ (Incomum 30%, Rara 45%, Épica 20%, Lendária 5%) |
| 6 | Chaosmon 3★ |
| 7 | 50 Dark Steel |
| 8 | 50.000 Moon Coin |
| 9 | 2 Pergaminho Místico |
| 10 | 100 Dark Steel |
| 11 | Runa de 6★ (Incomum 20%, Rara 45%, Épica 28%, Lendária 7%) |
| 12 | 1 Moonstone |
| 13 | 10 Pergaminho Esquecido |
| 14 | 100.000 Moon Coin |
| 15 | 3 Pergaminho Místico |
| 16 | 100.000 Moon Coin |
| 17 | Runa de 6★ (Rara 40%, Épica 45%, Lendária 15%) |
| 18 | Chaosmon 4★ |
| 19 | 100 Dark Steel |
| 20 | 150.000 Moon Coin |
| 21 | 5 Pergaminho Místico |
| 22 | 150 Dark Steel |
| 23 | Runa de 6★ (Épica 60%, Lendária 40%) |
| 24 | 1 Pergaminho de Luz e Trevas |
Depois do dia 24, cada dia dá 3 Pergaminho Esquecido.
| Dia | Prêmio |
|---|---|
| 1 | Kit de início: três heróis já com runas e itens (veja abaixo) |
| 2 | 10 Pergaminho Místico |
| 3 | 3 Moonstone |
| 4 | 10 Pergaminho Místico |
| 5 | 5 Chaosmon de cada estrela (3★, 4★, 5★) |
| 6 | 3 Pergaminho de Luz e Trevas |
| 7 | 1 Pergaminho Lendário |
O kit de início traz Wizard de Água, Ryū de Fogo e Kappa de Vento, cada um com seis runas de 4★ e os sete itens.
| Missão | Prêmio |
|---|---|
| Vença 3 batalhas | 3.000 Moon Coin |
| Vença o Covil do Dragão | 20 Dark Steel |
| Invoque 1 monstro | 2.000 Moon Coin |
| Tente aprimorar runas 3 vezes | 1.500 Moon Coin |
| Aprimore ou funda 1 item | 10 Dark Steel |
| Conclua todas as missões do dia | 1 Pergaminho Místico |
Quem se registrou durante o beta recebe no lançamento 50 Pergaminhos Místicos, 10 Pergaminhos de Luz e Trevas e a Deusa do Egito de Água 5★, já com runas Épicas de 6★ no +15 e itens Épicos.
A ilha é a tela inicial do jogo. Cada prédio abre uma parte dele, e os heróis da equipe passeiam por ela.
SantuárioA lista dos seus heróis: ficha, equipamento, runas e equipe.
Depósito de HeróisGuarda os heróis que passam do limite da ilha. Os heróis do depósito podem virar alimento.
Círculo de MelhoriasSobe o nível de um herói com alimento e evolui a estrela dele.
Torre da ArenaAtaque defesas de outros jogadores, monte a sua e entre na Arena em Tempo Real.
Forja de RunasMelhore, venda e organize runas no tabuleiro em estrela.
Portal de CombateAbre o mapa do mundo, com a campanha e as masmorras.
Círculo de InvocaçãoOnde os pergaminhos viram heróis.Os prédios podem ser movidos e a ilha tem zoom (no computador, pela roda do mouse). Pelos ícones do canto você abre Login diário, Guilda, Missões e o Baú, onde ficam as recompensas resgatadas.